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蒸汽朋克风格 蒸汽朋克服装

来源:聊聊历史堂    阅读: 2.82W 次
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蒸汽朋克,一种假设的作品类型,是一种流行于20世纪80年代至90年代初的科幻题材,显著特征为故事都设定于一个蒸气科技达到巅峰的虚拟世界,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。

历史

蒸汽朋克受19世纪科幻浪漫主义(例:朱尔·凡尔纳、赫伯特·乔治·威尔士、玛丽·雪莱)影响并经常采用这个风格。

20世纪初

许多蒸汽朋克的作品诞生在蒸汽朋克这一词出现之前。该类型的电影最早有弗里茨·朗的电影《大都会》,重要的蒸汽朋克早期代表作之一,代表了蒸汽朋克作为一种新兴风格流派的诞生。马温·皮克的小说《TitusAlone》,预料到了许多蒸汽朋克的隐喻。雷梅迪奥斯·瓦罗(英语:Remedios·Varo)的画作结合了许多维多利亚时代的服饰、幻想和科幻意象。蒸汽朋克作为主流表现最早是在哥伦比亚广播公司的电影《飙风战警》。另外,《妙想天开》也是早期对蒸汽朋克风格形成有着重要影响的电影。

“蒸汽朋克”一词的起源

虽然许多在20世纪60年代和70年代出版的作品目前认定对这种风格有着重大影响,但“蒸汽朋克”这一词作为赛博朋克的变体起源于20世纪80年代后期。由科幻小说作家K·W·杰特(英语:r)创造,他试图与提姆·鲍尔斯(英语:Tim·Powers)、詹姆斯·布莱洛克(英语:James·Blaylock)对他们和自己的作品寻找一个统称,作品的地点都设定于19世纪(多为维多利亚时期)并模仿维多利亚时代科幻小说的传统,例如赫伯特·乔治·威尔士的《时间机器》。

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  蒸汽朋克世界

蒸汽朋克作品列表

相关文学

1981年的教育书籍《Elementary BASIC-Learning to Program Your Computer in BASIC with Sherlock Holmes》是第一个把查理斯·巴贝奇的分析机作为故事进行描写的作品。书本针对程式设计学生,描述了福尔摩斯在调查过程中利用分析机,并提供程式清单进行简单的资料处理。

影视作品与电子游戏

1965年的电视剧《飙风战警》以及1999年的《飙风战警》电影版,背景设定在美国西部,片中以各种先进的蒸汽动力技术为特色。

1990年电影《回到未来III》,主角爱默·布朗博士被困在了19世纪80年代的加利福尼亚,利用蒸汽动力实现了20世纪80年代的科技,包括蒸汽火车时光机。

2012年电影《太极1从零开始》,片中也充满着许多蒸汽朋克风格,像是荷兰东印度公司使用的铁怪物“特洛伊”、陈家沟发明家陈栽秧所制造出的机器装置等。

游戏《生化奇兵——无限》包含了蒸汽朋克元素,特别是在游戏设计的主要地点—浮空城“哥伦比亚”。

游戏《冤罪杀机》(Dishonored)设定在一个反乌托邦的蒸汽朋克世界,主角科沃尔·阿塔诺(Corvo Attano)和敌人使用的武器也是蒸汽朋克风格的,但科技是运行在一种名为“鲸油”的虚构易变物质上。

游戏《毁灭战狱》(Damnation)背景设在20世纪初的美国,但因为美国内战未曾结束,美国呈分裂割据状态。其中所呈现的武器及科技都是蒸气朋克风格。

游戏《樱花大战》(サクラ大戦)系列中的灵子甲胄、飞行船等。

动画

《甲铁城的卡巴内利》

艺术、时尚与设计

蒸汽朋克的设计强调形式和功能之间的平衡,就像艺术与工艺美术运动。

社会文化

  在嘉年华中的蒸汽朋克夫妇

由于蒸汽朋克的普及,日益扩大的趋势使蒸汽朋克成为了一种文化和生活方式。一些爱好者们采用蒸汽朋克美学,涉及时尚、家居装饰、音乐和电影等方面。这可能被描述为新维多利亚风格(英语:Neo-Victorian),一种将维多利亚时代的审美原则和现代鉴赏力和技术相结合的风格。

有些人提出了一个蒸汽朋克理念,有着朋克的反叛特征,但这是对历史的反叛,改变历史的走向,通常能带动起乐观情绪,主题上也积极向上。

蒸汽朋克时尚没有特定准则,但往往将维多利亚时代风格和现代风格融合在一起。其中可能包括礼服、紧身胸衣、衬裙、巴斯尔裙衬、背心、大衣、大礼帽和鞋罩或军装。蒸汽朋克服饰通常带有工艺的具有时代特征的配饰:齿轮、钟表、遮阳伞、护目镜、镭射枪等。现代设备如手机、音乐播放机等也可以将外观改造成维多利亚时代的风格。蒸汽朋克时尚形势已影响到主流高级时装、萝莉塔风尚、贵族风格、新维多利亚风格和浪漫主义哥特亚文化。